首先,还是按照使用灵术的习惯,将身体微调一番,直接构建出血肉通道。
直接在血肉中穿梭,与在血肉包裹的通道之中穿梭,两者带来的对灵力的控制难度自然是不同的。
即使夏闲自身灵性足够强大,一样还是能省些力气还是省些力气的好。
这一步并未耗费夏闲多少的时间,毕竟对于自己身体和炼化灵纹都是熟悉到了极致,迅速的便构建出血肉灵纹通道来。
再将意识扩散出去,周身一米范围的信息都映入脑海之中,再往外的信息虽然不如一米内这般清晰,却一样能够被他捕捉。
简单挑选一番,这其他种族求之不得高灵之地对他竟然还造成些许困扰,高阶灵力太多,想要一阶灵力竟然还需要挑选一番。
不过随着他将一点一点的一阶灵力强行捕捉牵引到近处,一旁既是观看也是护法的三人见状,立刻鼓动自身灵力,将周围的灵力迅速分散开来,将一阶灵力挤到夏闲近前。
这一下确实省去夏闲不少功夫,迅速捕捉到足够灵力,夏闲便开始将其吸入体内,按照一个个灵力路线开始运行起来。
这灵纹纹路每一道都有其意义,而为何同时需要多点灵力参与,一点灵力不会走完全部纹路,也是有其道理所在。
就好似搭建积木,每一个灵力循环都能够生成一块积木,一点主要灵力按照路线,搭好一定框架,同时按照顺序一个个接触这些完成自身循环的灵力。
这些灵力按照路线循环产生的灵性信息积木就被其接收到自己的灵性世界中进行搭建起来。
之所以如此麻烦,只因为灵性世界的信息结构也是存在时效性的,特别是这种靠着一点信息与第四层共鸣从而将其投射于前三层的信息结构。
除非一直维持共鸣即一直走固定路线,否则共鸣一消失,这共鸣投射出来的信息结构就好似无根浮萍,很快就会分解消散。
只有让这些灵性信息搭建成足够稳固的结构,才能维持更加长久的时间,否则就得一直维持对其的修改,如修士将已经炼化的灵力长时间存放在体内就能一直维持其炼化的效果。
所以相应的,想要让灵力实现越复杂越强大的效果,这灵力灵性世界中所需要构建出的信息结构自然越是复杂,也就需要多个灵力路线同时进行。
当然一般的灵纹其实并没有这么的麻烦,本身只需要让灵力以足够快的速度随意在灵纹中走全一遍,一样能够完成灵力特性的转化。
但这就是所谓的灵纹的基础特性了,而修士施展灵术,都需要在相应纹路上附加某些信息,然后再尝试将其组合,才需要多个灵力路线同时进行。
而夏闲这炼化灵纹,虽然只需要实现其基础效果,但问题其实是一样的。
区别只是别人甚至灵术是从组成灵纹纹路的通道灵力所附加信息入手,夏闲却是直接对纹路下手!
这炼化灵纹的基础效果之复杂,已然不弱于一般秘术的程度,自然也需要许多路线同时进行,才能按照设定好的程序完成灵力灵性信息结构的搭建!
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